By using this site, you agree to the Privacy Policy and Terms of Use.
موافق
عرب فلاترعرب فلاتر
  • Dart
  • Widgets
  • Packages
  • Tutorials
  • Flutter Roadmap
  • تثبيت Dart
  • تثبيت Flutter
قراءة: الدرس 30: شرح مفهوم الـ Object في لغة دارت (Object In Dart)
شارك
تسجيل الدخول
إشعار أظهر المزيد
Aa
عرب فلاترعرب فلاتر
Aa
  • Dart
  • Widgets
  • Packages
  • Tutorials
  • Flutter Roadmap
  • تثبيت Dart
  • تثبيت Flutter
Search

أقسام الموقع

استكشف جميع أقسام الموقع
قسم Dart في موقع عرب فلاتر

Dart

59 مقالات
قسم Widgets في موقع عرب فلاتر

Widgets

104 مقالات
قسم Packages في موقع عرب فلاتر

Packages

19 مقالات
قسم Tutorials في موقع عرب فلاتر

Tutorials

22 مقالات

أخر المواضيع

استكشف أخر المواضيع المنشورة
شرح الـ Event Loop في Flutter وجعل التطبيق لا يتوقف أبدًا
Tutorials

شرح الـ Event Loop في Flutter وجعل التطبيق لا يتوقف أبدًا

5
حل مشكلة التوافق بين Java و Kotlin و Gradle في فلاتر
Tutorials

حل مشكلة التوافق بين Java و Kotlin و Gradle في فلاتر

10
أفضل الـ Packages في Flutter لتسريع تطوير التطبيقات
Tutorials

أفضل الـ Packages في Flutter لتسريع تطوير التطبيقات

18
لديك حساب موجود؟ تسجيل الدخول
  • Dart
  • Widgets
  • Packages
  • Tutorials
  • Flutter Roadmap
  • تثبيت Dart
  • تثبيت Flutter
© جميع الحقوق محفوظة موقع عرب فلاتر 2023
عرب فلاتر > Dart > الدرس 30: شرح مفهوم الـ Object في لغة دارت (Object In Dart)
Dart

الدرس 30: شرح مفهوم الـ Object في لغة دارت (Object In Dart)

عبدالله يوسف
أخر تحديث 2024/11/15
بواسطة عبدالله يوسف اضف تعليق 6 دقيقة للقراءة 3264 مشاهدات 5
شارك
شرح مفهوم الـ Object في لغة دارت (Object In Dart)
شرح مفهوم الـ Object في لغة دارت (Object In Dart)
شارك

خدماتنا البرمجية – عرب فلاتر🚀

خدماتنا البرمجية – عرب فلاتر

في هذه المقالة، سنتعرف على مفهوم الـ Object في لغة برمجة دارت (Dart)، وسنتعلم كيفية إنشاء واستخدام Objects في برامجنا. سنقوم بتوضيح مفهوم الـ Object وعملية الاستنساخ (Instantiation)، وسنقدم أمثلة توضيحية مع شرح الأكواد.

المحتويات
مفهوم الـ Object في دارت:عملية الاستنساخ (Instantiation):طريقة إنشاء الـ Object في دارت:أمثلة توضيحية لإنشاء الـ Object في دارت:مثال 1: إنشاء الـ Object في دارتمثال 2: إنشاء Object من Class (Animal)مثال 3: إنشاء Object من Class (Car)مثال 4: إنشاء Class Camera واستدعاء الدالة displayنقاط مهمة عن إنشاء الـ Object في دارت:

مفهوم الـ Object في دارت:

في البرمجة الكائنية OOP، يعتبر الـ Object وحدة مستقلة تحتوي على كود وبيانات. يتم إنشاء الـ Objects من قوالب تسمى الـ Classes. وتتألف الـ Objects من خصائص (متغيرات) وميثود (دوال). على سبيل المثال، قد يحتوي Object الدراجة على خصائص مثل اللون والحجم والسرعة الحالية، وقد يحتوي على دوال مثل تغيير التروس وزيادة السرعة والتوقف.


عملية الاستنساخ (Instantiation):

في البرمجة الكائنية OOP، الاستنساخ هو عملية إنشاء نسخة (Instance) من الـ Class. بمعنى آخر، يمكننا أن نقول أن الاستنساخ هو عملية إنشاء Object من الـ Class. على سبيل المثال، إذا كان لدينا Class يسمى Bicycle (الدراجة)، يمكننا إنشاء Object من الـ Class يسمى bicycle.


طريقة إنشاء الـ Object في دارت:

بمجرد إنشاء Class، حان الوقت لإنشاء الـ Object. يمكننا إنشاء الـ Object باستخدام الصيغة التالية:

ClassName objectName = ClassName();

أمثلة توضيحية لإنشاء الـ Object في دارت:

دعونا نتعرف على أمثلة توضيحية لإنشاء الـ Object في دارت:

مثال 1: إنشاء الـ Object في دارت

في هذا المثال، لدينا Class يسمى Bicycle (الدراجة)، ويحتوي على ثلاث خصائص: اللون والحجم والسرعة الحالية. كما يحتوي الـ Class على اثنتين من الدوال: changeGear (تغيير التروس) و display (عرض القيم). ولدينا أيضًا Object من الـ Class يسمى bicycle.

class Bicycle {
  String? color;
  int? size;
  int? currentSpeed;

  void changeGear(int newValue) {
    currentSpeed = newValue;
  }

  void display() {
    print("Color: $color");
    print("Size: $size");
    print("Current Speed: $currentSpeed");
  }
}

void main(){
    Bicycle bicycle = Bicycle();
    bicycle.color = "Red";
    bicycle.size = 26;
    bicycle.currentSpeed = 0;
    bicycle.changeGear(5);
    bicycle.display();
}

ناتج تنفيذ الكود:

Color: Red
Size: 26
Current Speed: 5

مثال 2: إنشاء Object من Class (Animal)

في هذا المثال، لدينا Class يسمى Animal (الحيوان)، ويحتوي على ثلاث خصائص: الاسم وعدد الأرجل والعمر المتوقع. ويحتوي الـ Class أيضًا على دالة واحده تسمى display (عرض القيم). ولدينا أيضًا Object من الـ Class يسمى animal.

class Animal {
  String? name;
  int? numberOfLegs;
  int? lifeSpan;

  void display() {
    print("Animal name: $name");
    print("Number of Legs: $numberOfLegs");
    print("Life Span: $lifeSpan");
  }
}

void main(){
    Animal animal = Animal();
    animal.name = "Lion";
    animal.numberOfLegs = 4;
    animal.lifeSpan = 10;
    animal.display();
}

ناتج تنفيذ الكود:

Animal name: Lion
Number of Legs: 4
Life Span: 10

مثال 3: إنشاء Object من Class (Car)

في هذا المثال، لدينا Class يسمى Car (السيارة)، ويحتوي على ثلاث خصائص: الاسم واللون وعدد المقاعد. ويحتوي الـ Class أيضًا على دالة واحده تسمى start (بدء التشغيل). ولدينا أيضًا Object من الـ Class يسمى car وObject آخر يسمى car2.

class Car {
  String? name;
  String? color;
  int? numberOfSeats;

  void start() {
    print("$name Car Started");
  }
}

void main(){
    Car car = Car();
    car.name = "BMW";
    car.color = "Red";
    car.numberOfSeats = 4;
    car.start();

    Car car2 = Car();
    car2.name = "Audi";
    car2.color = "Black";
    car2.numberOfSeats = 4;
    car2.start();
}

ناتج تنفيذ الكود:

BMW Car Started
Audi Car Started

مثال 4: إنشاء Class Camera واستدعاء الدالة display

قم بإنشاء Class يسمى Camera (الكاميرا) بثلاث خصائص: الاسم واللون وعدد الميجابكسل. قم بإنشاء دالة تسمى display (عرض القيم) تقوم بطباعة قيم الخصائص الثلاثة. ثم قم بإنشاء كائنين من الـ Class Camera واستدعاء الدالة display.

لحل التحدي، يمكننا إنشاء Class جديد يسمى Camera وتعريف الخصائص المطلوبة والدالة display لعرض القيم. هنا هو الكود:

class Camera {
  String? name;
  String? color;
  int? megapixels;

  void display() {
    print("Camera name: $name");
    print("Color: $color");
    print("Megapixels: $megapixels");
  }
}

void main() {
  Camera camera1 = Camera();
  camera1.name = "Nikon";
  camera1.color = "Black";
  camera1.megapixels = 20;
  camera1.display();

  Camera camera2 = Camera();
  camera2.name = "Canon";
  camera2.color = "Silver";
  camera2.megapixels = 24;
  camera2.display();
}

ناتج تنفيذ الكود:

Camera name: Nikon
Color: Black
Megapixels: 20
Camera name: Canon
Color: Silver
Megapixels: 24


نقاط مهمة عن إنشاء الـ Object في دارت:

  • الدالة الرئيسية (main method) هي نقطة البدء في البرنامج، وبالتالي يتطلب وجودها لعرض النتائج.
  • يمكن استخدام كلمة “new” لإنشاء Object جديد، ولكنها اختيارية في دارت.
  • نصيحة: من المهم ممارسة الأمثلة وتجربتها بنفسك لفهمها بشكل أفضل.

في هذه المقالة، قمنا بتعريف مفهوم الـ Object في لغة برمجة دارت وتعلمنا كيفية إنشاء واستخدام الـ Objects في برامجنا. قمنا بشرح مفهوم الـ Object وعملية الاستنساخ، وتعلمنا كيفية إعلان الـ Objects في دارت باستخدام الـ Classes. قمنا بتوضيح الأمثلة المختلفة مع شرح الأكواد وعرض نتائج الأكواد.

يجب على المبرمجين الجدد ممارسة الأمثلة وتجربتها بأنفسهم لفهم هذا المفهوم بشكل أفضل. قد يتطلب الأمر بعض الوقت والممارسة للتأقلم مع البرمجة الكائنية OOP واستخدام الـ Objects بشكل فعال. يمكن استخدام الـ Objects لإنشاء برامج متطورة ومرنة تتعامل مع البيانات والدوال بشكل منظم ومنفصل.

نأمل أن يكون هذا المقال قد ساعدك في فهم مفهوم الـ Object في دارت وكيفية استخدامها في برامجك. استمر في الممارسة واستكشاف مزيد من المفاهيم والميزات المتاحة في لغة برمجة دارت.

Arab Flutter Community 🚀

انضم إلى مجتمع Arab Flutter
شارك هذا المقال
فيسبوك تويتر Whatsapp Whatsapp لينكد ان تلغرام نسخ الرابط
المقال السابق شرح مفهوم الكلاس في لغة دارت (Class In Dart) الدرس 29: شرح مفهوم الكلاس في لغة دارت (Class In Dart)
المقال التالي شرح الـ Constructor في لغة دارت (Constructor In Dart) الدرس 31: شرح الـ Constructor في لغة دارت (Constructor In Dart)
Avatar of عبدالله يوسف
بواسطة عبدالله يوسف Founder and CEO at ArabFlutter
تابع:
أنا عبدالله يوسف، مهندس مصري ومؤسس موقع عرب فلاتر، ملهم بشغف التكنولوجيا والإبداع. كمصمم مواقع ومبرمج تطبيقات موبايل باستخدام Flutter، أستمتع بخلق عوالم رقمية فريدة ومبتكرة. تتجلى مواهبي في تصميم وتطوير واجهات مستخدم تفاعلية، حيث يمزج الجانب الجمالي بالدقة الهندسية. ما يميزني هو إلمامي الواسع بتقنيات البرمجة والتصميم، ومقدرتي على تطوير تطبيقات متنوعة عبر منصات مختلفة. أعتبر نفسي مبدعًا وملتزمًا، حيث أسعى دائمًا لتحقيق تحسين مستمر في مهاراتي وتقنياتي. أستمتع بتحديات العمل الجماعي وأؤمن بأهمية الابتكار والتطور. بفضل إبداعي والتزامي، أسعى لتقديم حلول فعّالة تلبي توقعات العملاء وتفوق عن المألوف.
اترك تعليقا اترك تعليقا

اترك تعليقاً إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

شرح الـ Event Loop في Flutter وجعل التطبيق لا يتوقف أبدًا
شرح الـ Event Loop في Flutter وجعل التطبيق لا يتوقف أبدًا
Tutorials
حل مشكلة التوافق بين Java و Kotlin و Gradle في فلاتر
حل مشكلة التوافق بين Java و Kotlin و Gradle في فلاتر
Tutorials
أفضل الـ Packages في Flutter لتسريع تطوير التطبيقات
أفضل الـ Packages في Flutter لتسريع تطوير التطبيقات
Tutorials
طريقة انشاء المجلدات باستخدام Dart
طريقة انشاء المجلدات باستخدام كود Dart تلقائيًا
Tutorials

مقالات ذات الصلة

اطلع على المزيد من المقالات المتعلقة بهذا الموضوع!
شرح العوازل في لغة دارت (Isolates in Dart)
Dart

شرح العوازل في لغة دارت (Isolates in Dart)

8
شرح الـ Stream في لغة دارت (Stream in Dart)
Dart

الدرس 57: شرح الـ Stream في لغة دارت (Stream in Dart)

8
شرح عبارات async & await في لغة دارت (Dart)
Dart

الدرس 56: شرح عبارات async & await في لغة دارت (Dart)

6
شرح مفهوم الـ Future في لغة دارت (Future In Dart)
Dart

الدرس 55: شرح مفهوم الـ Future في لغة دارت (Future In Dart)

6
شرح مفهوم الـ Asynchronous في لغة دارت (Dart)
Dart

الدرس 54: شرح مفهوم الـ Asynchronous في لغة دارت (Dart)

6
10 تمارين محلولة على Null Safety في لغة دارت Dart
Dart

الدرس 53: 10 تمارين محلولة على Null Safety في لغة دارت Dart

5
أظهر المزيد
شعار موقع عرب فلاتر شعار موقع عرب فلاتر

About US

Quick Links

  • خدماتنا
  • من نحن
  • اتصل بنا
  • اتفاقية استخدام
  • سياسة الخصوصية
© جميع الحقوق محفوظة موقع عرب فلاتر 2023
  • Dart
  • Widgets
  • Packages
  • Tutorials
  • Flutter Roadmap
  • تثبيت Dart
  • تثبيت Flutter
adbanner
تم اكتشاف مانع إعلانات
مرحبًا، يرجى إيقاف مانع الإعلانات. الإعلانات تُساهم في دعم موقعنا وتغطية جزء من تكاليف الاستضافة وتطوير المحتوى. شكرًا لتفهمك ودعمك.
Okay, I'll Whitelist
Welcome Back!

Sign in to your account

هل نسيت كلمة المرور؟